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GW2: ArenaNet erklärt das World vs World PvP | System erinnert an DAoC


17.02.2012 13:29 Uhr | Ara | 1209 Aufrufe 1 like 0 flame
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In einem neuem Blogeintrag erklärt Entwickler ArenaNet wie sie sich das World vs World PvP in Guildwars 2 vorstellen. Bei diesen Massenschlachten werden jeweils drei Server gegeneinander positioniert. Jeder Server erhält sein eigenes Borderland, das ist quasi eine Heimatwelt innerhalb der PvP-Zone. Diese drei Zonen sind durch eine vierte Zone, die sogenannte Eternal Battleground, verbunden. In der einzelnen Heimatwelt verfügen die jeweiligen Einwohner über einen kleinen Bonus.

Auf allen Karten gibt es einnehmbare Objekte, zum Beispiel Festungen, Türme oder aber auch Ressourcen Camps. Die in den Camps geförderte Rohstoffe können anschließend genutzt werden um Belagerungswaffen zu bauen, Mauern zu reparieren oder Verteidigungsanlagen upzugraden.

Die Schlachten laufen jeweils über zwei Wochen. Dabei können nicht nur persönliche Erfolge und Boni für den gesamten Server gesammelt werden, sondern auch Ausrüstung. Denn getötete Spieler lassen Gegenstände fallen, die ihr looten könnt. Dabei sind die Gegenstände aber neu generierte, der gestorbene Spieler verliert somit keinen eigenen Gegenstand.

Quelle
Offizielle Blog 


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1 like aenima
0 flame
Nepokat84
 

Nepokat84 17.02.2012 13:57 Uhr

Das klingt sehr interessant! :)

 
aenima
 

staff aenima 17.02.2012 14:04 Uhr

Jau, hört sich vielversprechend an. Mal schauen was die Beta dann so zu bieten hat.

 
Ara
 

staff Ara 18.02.2012 09:43 Uhr

Mal schauen wie viel mühe sie sich dabei geben... So PvP-Features sind ja leider immer so dinger die gerne kurz vor release noch gekürzt werden.

 
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